Startup de jeux vidéo propulsée par l’IA

Des jeux conçus avec l’IA, pour toutes les machines.

Rockstar Engineering conçoit et développe des jeux vidéo sur console, web et mobile, ainsi que les features qui les font vivre : SDK, apps, tournois, pass. L’intelligence artificielle accélère chaque étape, les créateurs gardent la main sur chaque décision.

  • Console
  • Web
  • Mobile
  • Features
  • Conception IA

Star Catcher

Attrapez les étoiles, évitez les bugs. Souris, doigt ou flèches du clavier.

Mini-jeu optionnel · Souris, tactile ou ← → · Aucune donnée enregistrée

  • Action
  • Aventure
  • RPG
  • Plateforme
  • Course
  • Puzzle
  • Roguelike
  • Stratégie
  • Simulation
  • Arcade
  • Multijoueur
  • Narratif

Plateformes et consoles

  • PlayStation
  • Xbox
  • Nintendo Switch
  • PC · Steam
  • Epic Games Store
  • iOS · App Store
  • Android · Google Play
  • Web · HTML5
  • WebGL

Moteurs et technologies

  • Unity
  • Unreal Engine
  • Godot
  • IA générative
  • Playtests automatisés
  • WebAssembly
  • Multijoueur en ligne
  • Cross-play
  • SDK manettes
  • Apps iOS et Android
  • Tournois et pass

Trois écrans, un studio

Console, web, mobile

Un seul pipeline de production pour livrer partout où vos joueurs sont, sans repartir de zéro à chaque plateforme.

Console

Des expériences à la manette, fluides et immersives, préparées dès la conception pour les exigences de performance et de certification des plateformes.

  • PlayStation
  • Xbox
  • Switch

Web

Des jeux jouables en un clic dans le navigateur, sans installation. Idéal pour toucher large, tester vite et lancer des démos.

  • HTML5
  • WebGL
  • WebAssembly

Mobile

Prise en main tactile, sessions courtes, performances maîtrisées sur une grande variété d’appareils iOS et Android.

  • iOS
  • Android
  • Tactile

Moteurs et outils : Unity, Unreal Engine, Godot, ou votre propre technologie.

Concepts de jeux

De l’action sur console et sur mobile

Quatre concepts originaux illustrent notre savoir-faire : monde ouvert et tir tactique sur console, battle royale et véhicules sur mobile.

Concept original : voiture rouge en poursuite dans une avenue de gratte-ciel avec un hélicoptère de police.
Console · Monde ouvert

Metro Heat

Course-poursuite en ville, circulation dense, hélicoptères de police et lumière dynamique.

  • PlayStation
  • Xbox
  • PC
Concept original : soldat à couvert derrière une barrière dans une ville en ruines, traçantes et hélicoptère.
Console · Tir tactique

Ironfront

Fusillades à couvert, décors destructibles et coéquipiers pilotés par l’IA.

  • PlayStation
  • Xbox
  • PC
Concept original : soldat sur un chemin de terre vers un village, avec interface de jeu mobile.
Mobile · Battle royale

Dropzone

Parties courtes, zone qui se referme et commandes tactiles pensées pour le pouce.

  • Android
  • iOS
Concept original : buggy orange lancé sur un chemin de terre au coucher du soleil, avec commandes tactiles.
Mobile · Véhicules

Island Rally

Courses tout-terrain sur une île, boost, sauts et poursuites en équipe.

  • Android
  • iOS

Visuels conceptuels originaux, créés pour illustrer notre savoir-faire. Ils ne représentent aucun jeu existant ni marque tierce.

Features de jeu

Nous développons aussi les features de votre jeu

Un jeu ne se résume pas à son gameplay. Nous concevons et intégrons les briques qui le font vivre : périphériques, comptes, compétition, progression et boutique.

SDK et périphériques

Manettes et accessoires : détection, réglages, profils et une API stable pour les jeux et les apps.

  • Manettes
  • SDK
  • Haptique

Comptes et profils

Connexion, profils de joueurs, amis et sauvegarde de la progression entre appareils.

  • Profils
  • Amis
  • Synchronisation

Tournois et classements

Inscriptions, brackets, matchs, classements par saison et récompenses.

  • Brackets
  • Saisons
  • Esport

Pass et récompenses

Pass de saison, paliers de progression, abonnements et récompenses gratuites ou premium.

  • Pass
  • Paliers
  • Abonnements

Boutique et achats

Boutique intégrée, achats in-app, offres limitées et gestion des droits côté stores.

  • In-app
  • Offres
  • Stores

Événements et live ops

Événements, quêtes, mises à jour à distance et suivi des joueurs, dans le respect de leur consentement.

  • Événements
  • Quêtes
  • Analytique

Une feature à ajouter à votre jeu ? Parler de vos features

Cas client

Osyn : de la manette au tournoi

Osyn transforme un iPhone, un iPad ou un téléphone Android en console de poche grâce à une manette USB-C. Nous avons conçu et développé avec eux le logiciel qui entoure la manette, du SDK jusqu’aux tournois et aux pass.

Illustration originale : un téléphone en position paysage entouré d’une manette avec sticks, gâchettes, palettes et connecteur USB-C.

Le produit Osyn Pro

  • USB-C direct
  • Sans Bluetooth ni batterie
  • Sticks à effet Hall
  • Palettes arrière
  • Gâchettes analogiques
  • Pliable et compact
  • iPhone, iPad et Android

Informations produit publiées sur playosyn.com.

Visiter playosyn.com

Notre périmètre, étape par étape

  1. Étape 1

    SDK de la manette

    Détection de la manette en USB-C, réglages des sticks, gâchettes et palettes, profils par jeu et une API simple pour que les jeux la reconnaissent.

    • USB-C
    • Réglages
    • API
  2. Étape 2

    Apps iOS et Android

    Conception et développement de l’app compagnon : bibliothèque unique des jeux compatibles, configuration de la manette, accès au cloud gaming et au jeu à distance.

    • iOS
    • Android
    • Cloud
    • Jeu à distance
  3. Étape 3

    Tournois

    Inscriptions, brackets, classements et récompenses, pour faire vivre la manette comme une communauté de joueurs.

    • Brackets
    • Classements
    • Récompenses
  4. Étape 4

    Pass

    Accès, paliers de progression et récompenses pour fidéliser les joueurs.

    • Paliers
    • Récompenses
Maquette d’une app mobile : bibliothèque de jeux avec onglets Mobile, Cloud et À distance et statut de la manette connectée.

Bibliothèque

Tous les jeux compatibles au même endroit.

Maquette d’une app mobile : tableau de tournoi avec quarts, demies et finale.

Tournoi

Bracket, compte à rebours et inscription.

Maquette d’une app mobile : pass de saison avec progression et récompenses gratuites et premium.

Pass de saison

Paliers gratuits et premium.

Maquettes d’illustration créées pour cette page, elles ne reproduisent pas l’interface réelle de l’app. Osyn et Osyn Pro sont des marques de leur propriétaire.

IA & production

L’IA à chaque étape de la fabrication

Six domaines où l’intelligence artificielle fait gagner du temps, sans jamais remplacer le regard des créateurs.

  • Game design assisté

    Exploration de mécaniques, boucles de jeu et progression. Des dizaines de variantes testées en quelques heures, la meilleure est retenue par l’équipe.

  • Art et sons générés

    Concepts, textures, sprites, ambiances sonores. Tout est retravaillé et validé par des artistes avant d’entrer dans le jeu.

  • Code et outils

    Assistants de programmation, génération d’outils d’éditeur, tests automatiques. Des cycles d’itération plus courts.

  • PNJ et narration vivante

    Personnages qui réagissent, dialogues dynamiques et quêtes adaptatives, dans le cadre de votre univers.

  • QA et playtests automatisés

    Des bots qui jouent des milliers de parties pour détecter bugs, blocages et déséquilibres avant vos joueurs.

  • Live ops et analytique

    Événements, mises à jour et équilibrage guidés par les données des joueurs, dans le respect de leur vie privée.

Pipeline

Cinq niveaux, de l’idée au live

Une méthode claire, avec une version jouable le plus tôt possible.

  1. Niveau 1

    Concept

    Idée, univers et boucle de jeu. L’IA explore de nombreuses pistes, l’équipe choisit la plus forte.

  2. Niveau 2

    Prototype

    Une version jouable en quelques jours pour tester le plaisir de jeu avant d’investir davantage.

  3. Niveau 3

    Production

    Art, code, niveaux et sons avancent en parallèle, avec assistants IA et contrôle humain à chaque livraison.

  4. Niveau 4

    Lancement

    Tests sur console, web et mobile, optimisation, conformité et soumission aux boutiques.

  5. Niveau 5

    Live

    Mises à jour, événements et équilibrage continus, guidés par les données des joueurs.

Le monde du jeu vidéo

Un art, une industrie, une communauté

Le jeu vidéo réunit des créateurs, des studios de toutes tailles et des millions de joueurs. Nous construisons pour ce monde-là : exigeant, créatif, toujours en mouvement.

  • Action
  • Aventure
  • RPG
  • Plateforme
  • Course
  • Puzzle
  • Roguelike
  • Stratégie
  • Simulation
  • Arcade
  • Multijoueur
  • Narratif
  • Le plaisir de jouer d’abord

    Une mécanique doit être agréable avant d’être belle. Nous testons le fun tôt, sur de vraies sessions de jeu.

  • Des indés aux grands studios

    Avec l’IA, une petite équipe livre plus. Nous travaillons avec des créateurs indépendants comme avec des studios établis.

  • La création humaine aux commandes

    L’IA propose, les créateurs décident. Direction artistique, narration et game design restent des choix humains.

Contact

Parlons de votre jeu

Racontez-nous votre projet. Plus il est précis, plus notre première réponse sera utile.

Vous
Facultatif
Votre jeu
Plateformes viséesUne ou plusieurs
Cadre du projet
Où l’IA doit-elle intervenir ?
Votre message
Concept, références, public visé, ce que vous attendez de nous.
Facultatif · https://…